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Violencia
El
teatro del horror: los video juegos
violentos
Science
& Spirit
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02.07.2001
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Los
juegos de acción son los que más dinero
recaudan para las compañías de
entretenimiento electrónico.
Un estudio realizado en 1993 en el
Journal Clinical Pediatrics demuestra que el
49 % de los niños prefieren video juegos
violentos comparados con los no-violentos.
Muchos
de estos juegos se centran en que el jugador
recibe algún tipo de recompensa al realizar
una matanza exitosa.
“La recompensa y el castigo son el
mediador más poderoso del aprendizaje,”
dice Donald F. Roberts, profesor del
Departamento de Comunicaciones de la
Universidad de Standford.
La preocupación es que el realismo,
la mayor participación y la perspectiva
personal de los juegos contemporáneos
puedan llevar a un aumento de la agresión.
Un
estudio de niños de sexto grado encontró
que una preferencia hacia los video juegos
violentos se correlacionaba con imágenes de
baja auto-estima con respecto a la habilidad
académica, las relaciones interpersonales y
el comportamiento. Y un estudio de 1994 sobre los efectos de un juego violento
de realidad virtual sobre estudiantes
universitarios demostró que aquellos que
jugaban el juego exhibían respuestas psicológicas
aumentadas y pensamientos agresivos
comparados con aquellos que solo observaban.
“Existe evidencia de que las
personas que pasan mucho tiempo observando a
la violencia son más miedosos y
desensibilizados,” explica Roberts.
Algunas
personas piensan que la violencia en los
medios desenmascara nuestra agresión,
llevando a la catarsis.
“Los juegos más violentos se
venden más porque somos violentos por
naturaleza,”dice Drew Markham, de Xatrix
Entertainment.
“Necesitamos válvulas de escape.
Por eso miramos football.
De ahí surge el teatro, sino miremos
a las tragedias griegas.”
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