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Sociedad
No
se juega con el terror
La
Nación, por Hannelore
Crolly (Octubre 12, 2001)
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15.10.2001
-
SAN
FRANCISCO
Desde
el 11 de septiembre, las bombas y los
cohetes, el fuego y las explosiones, los
aviones y los rascacielos se han convertido
en un serio problema para la industria
norteamericana del entretenimiento.
Hollywood ha interrumpido el rodaje de
varios films y ha pedido que se rehaga el
guión de otros, aún por rodar. Los canales
de televisión se fijan mucho más en la
clase de espectáculos que difunden. Un
escalofrío detuvo, en mitad de una frase, a
los autores de novelas de suspenso. Las
agencias de publicidad tienen que
reconsiderar y rediseñar sus logotipos.
La
"lluvia radiactiva" de los ataques
ha golpeado, en particular, a la industria
de los juegos electrónicos. Entre los de
mayor venta, abundan los basados en ataques
al estilo militar, con armamentos masivos, y
en la lucha armada contra la violencia.
Ahora, las compañías revisan frenéticamente
sus catálogos en busca de juegos de
contenido dudoso.
Una
de las primeras en reaccionar fue Microsoft.
El gigante del software ha anunciado
que además de postergar el lanzamiento, en
los Estados Unidos, de su consola de juegos
Xbox, piensa retirar el World Trade Center
de su programa de simulación de vuelos Flightsim
2002 . En sus versiones anteriores, los
jugadores pueden intentar una pasada entre
las Torres Gemelas. Es una maniobra difícil
que a menudo termina con el avión virtual
incrustado en una de las torres.
Versiones
revisadas
En
opinión de algunos críticos, Microsoft y
otros fabricantes de estos simuladores de
vuelo deben asumir parte de la
responsabilidad por los ataques, por cuanto
los terroristas podrían haberlos usado para
practicar el manejo de los Boeing. En Gran
Bretaña, Virgin Megastores y Woolworth han
interrumpido por un tiempo la venta de
juegos con vuelos simulados.
La
lista de víctimas no termina aquí.
Activision, un fabricante de Silicon Valley,
dio marcha atrás en la víspera del
lanzamiento del juego Spider Man 2- Enter:
Electro para la consola Playstation 2.
En él, el Hombre Araña combate a las
fuerzas del mal en las azoteas de
rascacielos muy parecidos a las Torres
Gemelas. Esperan introducir una versión
revisada para Navidad.
Los
programadores de la subsidiaria
norteamericana de Konami (una compañía
japonesa) trabajan contra reloj borrando
escenas del juego Metal Gear Solid 2 que
muestran ataques terroristas y el World
Trade Center. Esperaban ponerlo en venta a
tiempo para la Navidad.
La
canadiense Digital Leisure decidió
postergar indefinidamente el lanzamiento de
la última versión de su Crime Patrol .
En su papel de policías, los jugadores
combaten a narcotraficantes, asaltantes de
bancos, ladrones de autos y, en el nivel más
difícil, terroristas. La empresa piensa
volcarse al desarrollo de un juego de
detectives, más conveniente, situado en la
Chicago de los años 20.
Electronic
Arts, de Redwood City (Silicon Valley), la
mayor fabricante de juegos electrónicos,
también se ha visto afectada. Tuvo que
retirar de los comercios su juego Command
and Conquer: Red Alert 2 , en venta
desde hace un año, y rediseñar su embalaje
porque mostraba una foto del World Trade
Center y la silueta de Manhattan en llamas.
Electronic
Arts ha cancelado igualmente, con pocos días
de anticipación, la entrada en Internet de
su juego interactivo Majestic . En él,
los participantes reciben mensajes telefónicos,
por fax y por Internet, que los van
involucrando en una conspiración. Según
dice su autor, Neil Young, la compañía
quiso evitar a quienes esperan tal vez
noticias de amigos o parientes la angustia
de recibir, en mitad de la noche, extraños
mensajes grabados relacionados con el juego.
Fluctuaciones
financieras
Empresarios
y analistas discrepan acerca de las
eventuales consecuencias financieras del
desastre para la industria de los juegos,
que gira unos 20.000 millones de dólares.
La agencia bursátil US Bancorp Piper
Jaffray ha cambiado su recomendación sobre
las acciones de Electronic Arts de
"comprar" a "comprar
fuerte". Justifica esta decisión
aduciendo la excelente posición de la
empresa en un campo harto lucrativo. El
analista Tony Gikas cree que los fuertes
factores cíclicos que actúan en el sector
del software de entretenimiento
contrarrestarán cualquier efecto negativo a
corto plazo.
Stan
McKee, máximo ejecutivo financiero de
Electronic Arts, no espera perjuicios para
la industria, sino todo lo contrario. Sin
duda, argumenta, la gente será más reacia
a viajar al exterior y, por ende, pasará más
tiempo en casa, lo cual podría beneficiar a
la industria de los entretenimientos domésticos.
Sea
como fuere, los ataques terroristas
asestaron un golpe terrible a las acciones
de estas compañías. La banca inversora
Wedbush Morgan Securities ha advertido que
la creciente renuencia a gastar por parte de
los consumidores podría afectar drásticamente
las ventas en el importante cuarto
trimestre.
Los
sucesos han conmovido a la gente de manera
profunda y personal. Sin embargo, las compañías
no creen en la desaparición de los juegos
que incluyan actos de violencia y ataques
terroristas. Según explica Young, los
terroristas aún encarnan todo lo maligno.
Por eso seguiremos viéndolos.
(Traducción
de Zoraida J. Valcárcel)
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